武器卖出去,没有点进货可说不过去
真让被人以为,自己掌握某种提炼技术,那不知道会吸引来多少豺狼虎豹
深吸一口气,开始进行锻造,为了解每个阶段的手感和要点,微调很多次
通过三次试错,把规律把握起来,现在开始进入实战
之前锻造出的三把垃圾,稍后用低难度回炉重造就好
“叮叮当当……”锻造房不断传出锻造的声音,偶尔会有淬火发出的“滋滋”声
张远等人站在外面,看着张和有些‘笨拙’的锻造
“家主怎么变得那么蹩脚?”有个护院忍不住好奇问了句
“傻瓜,他是在教我们锻造!”别人低声回了句,然后仔细去看
以前在他们‘所见’之内,张和是风卷残云,很快就打造出一把武器,看得人眼花缭乱
这根本没有参考性,就算看再多次也学不到任何东西
现在不同,他们就算看着,也知道大概哪一部需要做什么,甚至做错会有什么后果
在两个护院的眼里,张和是在教导他们锻造,也就第三个蠢,没注意到这个
“难度(高),结果(合格),锻造提升1000(+500)经验,当前(熟练25142/100000)”
这是把镔铁级别的环首刀,让张和诧异的是,品质已相当于中级难度的成品
刀型,护手,握柄和配重,这些都还有上升空间
尤其是这个难度下,允许锻造陨铁武器
“我可能回不去了……”张和感慨,品味过高难度的成就感,有些看不上中低难度了
模拟锻造看着容易,那是主角技能已经提升好几级的关系,相当于玩模拟锻造游戏简单级别的难度若是一开始就上手高难度,那肯定是分分钟失败
这也很符合现实规律,难度大的工作,一开始我们都不习惯,所以经常出错习惯了,慢慢懂怎么做了,就慢慢适应下来,甚至觉得新人怎么那么简单的事情都会出错?
一切的确都游戏化,但一切又仿佛没有游戏化,只是张和的确是成长了
只是成长的过程,换成了‘玩游戏’这个模式而已,同时收益也扩大了好几倍,硬要说这才是我要表达的爽点
要说为什么,主要是单纯提升熟练度,然后提升技能等级,变得更强的升级模式,有些看多了腻味了,就想着换个方法来写看看……
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