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第13章 高难度锻造(求追读)(2)

罗列出来,才注意到已经进入游戏

可接下来自己要怎么做,他却是完全抓瞎,只能一点点摸索

锻造房的所有数据都被罗列出来,包括淬火用的桶,每样东西都能看到一些提示

于是他明白过来,高难度就类似铁匠模拟器……只是这样的话,和实际锻造有什么区别?

区别那肯定是有,那就是什么东西都有提示,这和技能等级有关系

他就如同第一次接触这个行业一样,慢慢的摸索,慢慢的锻造

好在到底是游戏化,把可能两三天的流程简化到十几分钟

低级和中级游戏化,已经表现出一定的神异,高级更神奇些也正常

‘炉子的构造若能XX可以提升效率’‘淬火应该有更好的选择’‘锻造的力度过高(轻)’……

在一个个提示下,张和打造出一把歪七扭八的长剑,品质仅比粗铁好,达不到精铁或者镔铁

“难度(高),结果(极其差劲),锻造提升10经验,当前(熟练23742/100000)”

“有时候觉得,通过还不如不通过”张和自嘲,“而且有个预感,真完美通过那一天,我大概已经是个合格的铁匠了”

不同于电脑前点点点,这可是真要实际去锻造,只是体力消耗和时间减少许多

通过这次游戏,他知道许多以前不知道的锻造知识

不考虑消耗的体力,这种游戏模式居然还挺好玩的!

可惜如今世道不太平,否则遇到喜欢的游戏,他不得肝爆它!

“达道!”张飞过来串门,可惜刚进来就被张远拦住,只说家主正在锻造

为了保证注意力高度集中,张和吩咐过,他锻造的时候不要打扰他

“大概还要锻造多久?”张飞有些诧异,下午一般不都是练武的时候吗?

“不清楚,今天家主似乎特别有锻造的劲头”张远也不清楚

“那可惜了……”张飞嘟哝着离开,今天看来是打不起来了,可手痒怎么办?算了,喝酒去!

“难度(高),结果(差劲),锻造提升50(+12)经验,当前(熟练24142/100000)”

“差不多找到规律了!”张和很满意自己的进度

高难度的锻造,并不要求非要造出神兵利器,而是以铁料作为核心,锻造成品越完美越好

提升炉火的温度,更换淬火材料属于加分项,就算不更换也不影响完美打造

只是高难度下,铁料的品质决定得到的经验上限,粗铁的上限大概也就200经验

加分项在这个时候,就显得很有用处,能提升获得的经验上限,加快技能经验累积

比起‘唰唰唰’就能轻易打造的低难度,高难度更‘现实’,游戏体验沉浸度也更好

游戏化,难度高!张和这一次选择的,是精铁锭,张飞帮忙收购的,还有少量镔铁锭

毕竟经常有镔铁武器,甚至是精钢

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