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第三卷·卷末总结(2)

很长,跟第三卷估计半斤八两,而且更新也不会太有保障mht8⊙ cc

毕竟我还要慢慢准备新书的设定和大纲,应该还是日常狗粮mht8⊙ cc(当然,还得打游戏,这也是取材的一部分)

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二、一些写作感悟

这本书算是我兼职生涯的第五本书mht8⊙ cc

从前三本扑街,到第四本开窍,这第五本书大概就属于我的高速成长期吧mht8⊙ cc

前三本的时候,我对网文还抱着一些盲目的自信,尽管成绩半点没有,但却依旧认为这并不算困难的事儿mht8⊙ cc

直到真的下手写了,才明白没有什么事是真的简单的mht8⊙ cc

仅仅依靠一个有趣的、有脑洞的金手指,或者自认为一个宏大的世界观,又或者自己觉得相当惊艳的人物、技能、系统设定,都无法支撑起一个完整的持续的让人觉得有趣的网文篇章mht8⊙ cc

上面说的这些东西,其实都是比较表层的,一般人都能看出来的,认为网文之所以吸引人的东西mht8⊙ cc

但是在写前三本扑街书的时候,我就慢慢意识到,仅仅停留在这些方面,是远远不够的,必须要深入这些因素的内核,探究它们的本质mht8⊙ cc

那么里面的本质是什么呢?

起初,我以为就是打脸装逼,黄金三章之类的东西mht8⊙ cc

开头必须符合主角登场,简单交代背景,金手指出现,第一个危机,然后主角用金手指解决第一个危机,得到收获,然后进入下一轮mht8⊙ cc

这些内容,必须在开头三章内完成第一轮mht8⊙ cc

然后后续接着轮替,保持装逼打脸的顺序mht8⊙ cc

这是第二阶段的领悟mht8⊙ cc

第四本书一开始,就是在尝试着对这种领悟进行实践mht8⊙ cc

但因为我不擅长塑造传统意义上的反派,第四本书写着写着有点偏了,尤其是从前中期女主登场后,不由自主的多写了点开车恋爱的元素mht8⊙ cc

本来以为这会影响装逼打脸的情节轮替,但是这部分“多余”内容的本章说反而挺热闹的mht8⊙ cc

明明只是简单的日常,没有什么装逼打脸的元素,为什么反而更受欢迎呢?

那时候我不太懂mht8⊙ cc

加上要保持日万,脑子都一片浆糊,直到上本书八十多万字烂尾后,才有心思反过来重新审视上述的这番言论mht8⊙ cc

再加上作者群里也有大佬经常分享观点,我才渐渐领悟到了更深一层的东西mht8⊙ cc

比如情绪,比如节奏mht8⊙ cc

所谓的黄金三章,其实只是对“节奏”的一种诠释,属于“节奏”的一种

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