好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好
除此之外,还要去看游戏流程
因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容
而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间
另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
……我真的不知道
每一次
林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发
我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了
但事实证明,我真的不会
虽然究其原因还是因为我菜
但不得不承认
动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写
而且局限性也比文娱文大得多
……
还是说回小说本身吧
这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏
有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历
突然觉得,让主角去当策划挺有趣的
然后就写了开头……
而回顾整本书
我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力
我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了
这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型
虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了
如果重写的话,估计会好很多
其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段……不过这只能算半个
因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了
至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔
日更的压力下
白天我还有活要干
我或许可以写得更好,但代价就是,断更……以及不能保持平均日更六千
我对自己的认识很清晰
我就一个写变身文的小作者,并不是什么天才,也不能跨越式进步
这本书之所以能刚好越过万订的门槛,只是因为运气好遇到了防盗版的好时代而已
每天更六千……这要没点问题,那才有问题
至于很多人诟病的牧婉清和林瑶的相关剧情
一方面是因为我没写好
一方面则是因为不可抗力
简单来说就是,不能写
但我偏要写
而前两本书,我信奉的是……‘第一个爆点就是要改变一个人的命运’这样暴论的人
这点我之前说过,夏目美绪被追杀,三原千纱原画脱手,这两段剧情就是这暴论的产物
我说要改正
然后我就改了
但改得并不好
原计划中
牧婉清重要的剧情有两段,第一段是开发二部时期,陈琦为了自保,会将整个开发二部挪用资金的事爆出来,牧婉清也会被牵扯进去
第二段则是牧婉清父亲去世,回去参加葬礼
而这两