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第九十八章 赌上爷爷的名义(2)

小身板还真不一定扛得住,玩儿的转)

它是一种特殊商品,它不像石油和铁矿石一样可以用于生产消费大多数时候它们只是被贮藏起来,进而产生威慑;少数时间被用于战争,毁灭生命和财产

所以卡片,不仅是单纯的经济利益问题,而且还是一种重要的战略工具

它不仅可以给生产国带来大笔硬通货,而且也可以通过大规模批量生产,来降低在破译古代魔法与卡化过程中投入的研发的成本,以及制造设备的成本,进而保障本国军事工业的稳定和成长

一般有很多种计算成本的方式

1:材料成本+加工成本+人工费+若干利润=出厂价;一般是只掌握卡片制作技术的组织,不在乎材料提供者,更多的也是技术授权出去躺着赚钱

2:出厂价+研发费用均摊+若干利润;拥有生产能力与足够优秀的生产设备,只是对于卡片技术不在行,获得了技术授权,还要给专利费的组织

3:出厂价+研发费+培训费用+零配件费用+若干年技术支持费用+若干利润啥都没有的工具厂商,基本上定价也不归们管

单纯计算着一张卡片的材料费,人工费等等可能并不贵,但如果加上前期高昂的研发费用时就会变贵

同时最最关键的是,如果卡片是子弹,那么作为枪械的决斗盘,并不是到手就可以用到死了

决斗盘的价值,除了包含研发费、成本费、人工费外,还包含了大量的培训费用、零配件费用和技术支持费用

决斗盘,是维护保养要求比较高的武器

别笑,不是开玩笑

作为具有神秘侧力量的卡片精灵,高烈度战斗是可能导致决斗盘损坏,决斗强行停止

也就是蟹哥绝技——拔螺丝

别看钢铁身躯,高新科技,基本上打1000场就要报废了,其实比起看似配件的卡片,决斗盘才是真正的消耗品

其次,卡片贸易作为一种国际间的间接军事斗争手段,具有调整多边关系、改善战略态势、平衡战略力量等作用

也就是打牌虽然轻易不会死人,但是具有外交、政治、军事等多方面重要意义

很难有领导人能抗住压力不向军火商低头,甚至用国没有需求为由拒绝,因为军火商之所以如此流氓,是因为能制造需求毕竟,哪个组织没有敌人,哪个地方没有邻国

总之,军火贸易的暴利,绝不是空穴来风,它是真的赚……真的非常赚…

但是,不是谁都能搅合进来抢市场的,只有那几个大国玩的转

用阶级斗争的观点来看,是不折不扣的大国剥削小国的工具,强国剥削弱国的工具,发达组织剥削发展中组织的工具,工业化组织剥削非工业化组织的工具

大企业都有来自国家的证书作为护盾,出口也偏向正规化,有正规渠道和本国政府需求的它们各国对

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