但是规则上很近的会议
以下以东西南北作为代称,除东方外,南方可以当宙斯,可以当古印度;北方可以当奥丁,可以当巴比伦;西方可以当古埃及,可以当佛门;更可以把其三面当其的罗马,苏美尔,拉,雅典娜之类的;除了一神教基本被锤爆之外,多神教大多是存在的
东:“一个三乘三的九宫格上五个人,后面一个用法宝的玩家?领袖,要么只决策,不上一线,要么身先士卒,打爆一切”
西南北:嘀咕讨论--们上场太危险,下了吧--好好好
玩家不得上战场,以免怪物被吊锤,丧失随从的作用与游戏存在的意义
北:战场瞬息万变,一个小队哪里可以保证一直前后排,列一排吧
一排九个怪物位置
东:战争不止前线,后勤同样重要
掰开怪兽区,在又变成两排前后场,前场怪兽区,后场建筑/法宝/支援区,前五个,后四个
西:五人的小队而已,用不到那么奢侈,换成法术/陷阱吧,加一个槽(贫穷使们节俭)
怪兽*5(规则上是人物区,不过到白夜进入已经是怪兽区了,两者存在不少区别)
魔陷*5
东:那么法术/陷阱在上场前,就放到统一后勤处吧(建筑加一兵马未动粮草先行.jpg)
南:把怪物也放过去吧,比较有意思的样子(纯,找乐子)
卡组形成
东西北:....—有这脑子?—巧合吧,不过这样不就纯运气了吗?—时代会发展的,相信人民
西:既然这样,加个墓地吧,死亡不是结束
墓地形成
北:加个手牌上限,一切都是稍纵即逝的
东:人可以把握的资源与信息是有限的,合理
手牌*9/手牌*5
南:要拿后勤的屋顶当地基,要造奇观
场地魔法,
卡组上限取消(就像温度无上限一样)
东西北:...就这样吧
补充解释,因为卡组的屋顶被拿去盖房子了,所以游戏的规则变动过程中,卡组上限的更改是相对更容易的
而手牌的限制因为是一开始就定下的,所以想开局掌握的卡牌的数量改变的话,变少比变多更容易也就是说,底层规则上讲,开局一人摸三,比开局各十张要简单除非加人,变成麻将之类的
两者就像高温与低温,高温(卡组增加)飚上去,比低温(手卡增加)降下来,要相对容易一些
并且,因为规则补设定的时候,说了一句人可以掌握的资源是有限的,所以,一般卡牌游戏最多持有9张游戏中另有效果的,游戏过程中另行结算
原本五张,象征一手掌握,一手调动,而拉到九,象征着十根手指中,九个掌握,一个调动
东:毕竟是外来规则,大家可以回去研究自己的游戏
因为决斗都是运用己方的战阵区,敌方的怪兽场自然不会放过
敌方战区主