的能力,而有些异常会在玩家犯错时触发们的能力
HE(橙黄色):HE级异常会对员工和设施产生不同的负面影响从造成不间断的精神伤害,到能够在一次攻击中杀死员工,这些异常可能会变成一个严重的问题,如果们的情绪下降,就会使们触发自己的能力,甚至直接逃离们的收容室
WAW(橙色):对们来说,整个收容设施只是一个用蛋糕和糖果做成糖果屋,们可以很容易逃出收容室,破坏整个设施而员工们则是这所房子的巧克力片而已
ALEPH(白色):这些异常都是有史以来最危险的异常,能够轻松摧毁整个设施
因为这个机制吸引到的特殊物品都是玩儿权限的,为了自己身边的人的小命着想,白夜开始削的杀死力
从获得的物品【铜锣烧(哆啦A梦)】中瞄准哆啦A梦的部分开始连携强化
而后费了不少资源,总算是拉出了【哆啦A梦的道具】这一个概念,两个概念又在经历资讯加工压缩整合后,致命性急速下降
是的,白夜自己可以修整低级的异能,因为说到底,的根源能力是【资讯加工】,无中生有很难,拼接修剪不难
虽然还是可能失控,但是针对人的概率消减
而在获得了梗系统的【儿童和谐补丁】与【十八x一刀切】两个概念后,可以保证再怎么样都不会死人
也就是最终的【神奇道具/生物(全年龄向儿童和谐补丁版)】
【可能获得各种神奇的,具有特定规律,但是不一定符合现存宇宙规则的生物/物品心怀恶意使用物品后可能使得物品失控,并使得使用者必定“事与愿违”物品失控后可能造成一定的麻烦,需要真诚的悔过才可以结束混乱tup99 ¤comps:该提示为模因,认知后刻录于每一个存在认知者的世界根源】
问题不大,不像SCP那样绝望,而像哆啦A梦一样和谐也不错,白夜又不特别需要收容物来玩儿,游戏概念就够白夜研究的了
【整合高度同质化机制,获得了:】
【成就】:侧重白夜个人推动的事件,屠杀了什么,阅读了什么,第一次做了什么,累计做了几次什么成就大大小小的数不过来,对于白夜,能不能生成个性成就比较随机
(翻译:看想不想的起来这还要东西要编,有时候在剧情中比较重要的节点,应该都会发成就,但是有时候想不到有趣的点,或者不知道怎么编,就会不写)
【称号】:侧重人物声望,某人因为什么获得称号,称号表现出的是人的特质,没有叫错的外号
(翻译:自闭宅男人生赢家血手人屠江湖百晓生……甚至信仰神的神职,某种意义上也可以叫做称号)
【里程碑】:侧重影响范围更广的历史性事件,哪一天,哪里,发生了什么事