斯》后续按照计划不断的版本更新,一直都会新增神,最终其卡牌种类预计达到300种左右
因为希腊神话人数大概200多人,(搜索得到的数据是241人)而白夜要加一些魔物娘,圣斗士之类的进去
至于游戏的后续更新,本命觉醒,春夏秋冬四季限定,新春限定,圣诞限定,泳装限定,星空限定,诸神黄昏限定,新生限定......
再加上像创意工坊一样自带干粮的工具人会给大量的新的基础卡
基本上可以达到万神殿的程度(指不算各种皮肤限定的万种基础卡)
但第一个版本没必要出那么多,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容
白夜是按照学默的游戏原本,把阴阳师式神的美术建模更换,大方向不变,技能改名,然后再把各种御魂、属性之类的改为神性,神格,神火等
保证每个神的设定和它的技能完美契合,每一个角色都有符合各自背景的专属技能,重复角色可以用于同角色成长,技能可以升级,神格可以更换,因此产生更多的阵容搭配
白夜则让神威根据神话进行一定程度的“创新”,让技能的描述与释放效果更符合故事背景
一定程度上参考型月的宝具,以神话原本,民间传说,构造一个小技能列表(1~5个,传说相关),一个大招(神器相关),一组五个被动(神职相关)随装备和等级解锁
而因为游戏需要数值平衡的原因,各个角色表现上有增强有削弱,反正神话里基本没有什么实力境界,大致上不崩坏就可以了
美术方面,UI、原画、模型精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强
大量的油画和艺术资料作为参考,保证每一帧都可以当做艺术,每个角色的每一个视角都是精品
音乐方面,背景音乐和配音都是一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中
神威的水平,不只是简单的工具人裁缝,甚至不只是百万调音师
因为虚拟人格的关系,她的审美水平是完全可以担任评测师的,还是几乎所有种类的创作都可以的那种
也就是说,她拥有原创的能力与不可思议的更新速度
哪怕最顶级的作品产量稀少,但是大量的时间与指数级暴涨的普通素材下总会有精品的产生
因为人耳可以接收到的声音是有限的,不会产生生理刺激的声音是有限的,不同风格的转折是有一定规律的
以简谱编曲,每一个小节就只是8个数字(0~7)和高音点,低音点,噪音点(x),升、降、还原、连音,加上不同音长短(延时,全拍,二分之一到三十二分之一)与强弱(fpmfmp)
一共8+3+4+7+4=26个符合的排列组合在京兆级的计算量下,不需要太久的等待,就会有勉强入耳的音