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第四十五章游戏(5)

完一轮换一轮,那岂不就等于变相的道具商店——比如游戏王卡盒

很多人会想,正常的抽卡难道不都是交给系统随机判定吗?

运营商不能暗中操作概率,这样才公平

然而事实没有这么简单,举个最简单的例子,其实阴阳师的抽卡差不多接近于完全随机了,但是......

理论上1%出金卡,但是人的气运是有极限的,每次都是百分之一,月见黑甚至非洲图腾就会出现

就像青衫取醉大佬故事里说的,抽卡总体上讲其实是亏的,就像一直买彩票的绝大多数人也都是亏的一样

随机抽卡的弊端在于,虽然整体数据显示与官方公布概率基本相同,但总有脸黑到打死都抽不到好东西的人(包括氪金玩家都一样),而他们一定会看到身边有人随便来几发就是“啊!金色传说!”

即,官方数据里概率是正常合理的,总体上是有亏有赚的,但是对于部分运气一般的玩家是有一段时间,是一直亏出血的

而且是在短时间内收到大量的负面反馈于是就容易弃游

长此以往下去,虽然欧洲人未必能一直欧,但非酋们还是会对游戏失去希望,从而退坑

因为脸黑而退坑的玩家多半是充了不少钱也抽不到才心态爆炸的,失去这种玩家对游戏公司来说可是不小的损失,得想办法留住

哪怕很多人不是土豪,但是没有人想在鬼服玩儿游戏,没有人会觉得单纯的数据很帅

强弱是比出来的足够的基数才能保证足够的高度

一般几百发没出货的都是氪佬或肝帝(仓鼠)才会有机会体验的,而没有氪到酋长或屯到硕鼠的程度,即使在非也不至于心态大蹦

而游戏的主要人群就是这俩,一个是衣食父母,一个是长工佃户,都没了就早晚要饿死

于是,世界需要保底来拯救

所以除了著名的坑逼游戏,这种p出来的坑爹卡池是不存在的,各种机制会尽可能的避免百连甚至数百连都是不出货的情况(歪不歪另说)

这就给了免费玩家爆肝的希望,也使氪金玩家感到自己花的钱有保障,当然很多游戏像fgo那样明明有五星卡却只能保底三星的卡池……

而没有实质保底,看不到成功可能的FGO,个人是早就退坑了

总之,综合来说,就算没有明面上的保底,游戏系统也肯定会暗中根据玩家个人情况调整针对个人的抽卡概率,总不至于把人逼到脸太黑弃坑的

至于怎么吸引人抽卡,除了IP,除了美术给力,那么其他的方面,要怎么吸引玩家抽卡呢?

最常见的套路一般是十连折扣,限定放卡,鼓励收集这三种

其中最后一种现在已经很少用或者说没有大肆宣扬了,很多游戏都有全图鉴收集奖励,但奖励内容一定不能没有其他的获得方法,不然就等于变相逼你

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