设备下,玩家还是可以体验到14k的体验感
可这又不得不谈到vr游戏的另一个重要难题
多感知性!
所谓的多感知性,就是玩家在游戏中有什么样的行为和感受,玩家在现实中的躯体同样会感受到这种反馈
比如玩家在游戏中跳高,那么现实中玩家也会有跳跃的体验感
而现在的大部分游戏,为了提升沉浸感就会相对应的降低游戏的多感知性
最直观的表现就是
一款流程长的vr游戏,一般主角是呆呆的站立在原地,就好像是看电影交互一样,只不过更加身临其境而已
而那些多感知性比较强的游戏,流程就会相对性的较短,一般五分钟之内解决战斗