素越好
事情要做好两手把握
虽然自己的最初目的是不让他火
但这游戏在琳琅珪壁的制作下,万一火了呢?
那如何利益最小化就是底线
而最小化的方式就是完全的弘扬龙华文化,最好是海外玩家看不懂的那种,是文化上的不理解,而不是玩法上的不理解
像《纸嫁衣》这种就完全可以走向世界,因为哪怕玩家看不懂,也可以大差不差的根据提示拼凑出来
《纸嫁衣》的本质是抨击讽刺封建迷信,糟粕的传统等
这种内涵放在海外也是能够流通的
但假如这个游戏反着来呢?
假如这里面的内涵只是单纯有国内的文化呢?
是海外人员看不懂的呢?
那是不是直接收益封顶了?
马松经过这一段的时间的教训,已经醒悟了
网讯科技已经太大太强了
很难出现口碑暴毙的游戏作品,但在这个前提下,口碑和收益降低几个档次还是有可能的!
马松想了想,说道:“而且,刘总这个人最讨厌的就是不思进取,一味的抄袭,所以我们要改变广大人民群众对于恐怖游戏的第一反应”
王帅斌低声嘟囔:“第一反应?”
马松点了点头问道:“谈起恐怖游戏,人们的第一反应是什么?”
王帅斌放下了手中的笔,思索道:“第一反应……第一反应肯定是恐怖啊,嗯,还有恐惧,毛骨悚然,紧张……”
马松点了点头:“对,但你有没有想过为什么恐怖游戏为什么会给人这么大的心理压力?”
“为什么?”王帅斌陷入了困惑,“因为环境,视野,音乐音效,嗯……应该没了”
马松轻笑了一声,点了点头又摇了摇头:“对,也不对”
“这些的确是令人心生恐慌的重要原因,但还有一个原因……是反抗手段”
“纵观市面上所有的恐怖游戏,虽然都在努力营造一个阴森恐怖的环境,但是有一个关键点,那就是玩家的没有反抗能力或者反抗能力薄弱”
“而我们要创新,就势必要改变这一点!”
王帅斌恍然大悟:“我懂了,所以我们可以在恐怖游戏中增加玩家的反抗能力,让玩家可以跟鬼怪五五开!”
“可是这样……”
“这还是恐怖游戏嘛?这是不是有些怪异了?总感觉少了些什么!”
王帅斌有些纠结
马松摆了摆手,说道:“怎么会呢?刘总不是说要大改嘛,你以为刘总说的是改剧情和游戏类型吗?”
“错!像刘总这种天赋异禀,不甘落后,勇于创新的设计师怎么可能改这些东西,就跟dota和《英雄联盟》一样,要改,就大改!”
“看似是同一款游戏,但本质上已经完全是两种游戏!”
“一款的目标是高端玩家,另一款的目标用户则是手残玩家”
“而这款恐怖游戏也是这样,将目标用户转换一下,为什么非要