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第四十三章 好像有问题。(2)

,这款游戏倒是很容易上手

机械一共分为手枪,霰弹,步枪和弓弩四大类

手枪子弹最多,但也是攻击力最弱的一种

霰弹中近距离攻击力最强,但稍微远一点连手枪的威力都比不上

步枪可以一次性连续射出多发同一弹道的子弹,最适合用来突破重重障碍物

弓弩远距离攻击力最强,需要蓄力一回合且伤害范围较小,但是面对城堡这种坚固性建筑物简直是大杀器

这四种武器跟《愤怒的大鸟》中的小鸟种类对比倒是少了很多,可是却架不住人家还有附魔的存在

《机械与魔法》魔法一共四个种类,分别是火,雷,毒,冰

每一样附魔搭配不同的武器都会有不同的最终效果

例如,弓弩加上火附魔,不仅可以射穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃

散弹搭配上冰附魔,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前进距离大大缩短

这两种素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果

按照游戏界的常识,策划假设提出10种通关思路,玩家肯定能研究出100多种的通关方式

刘维脸上露出如临大敌的神情

要是《机械与魔法》真的做的那么好,恐怕自己未来的路子就要难走很多了

很多游戏根本不敢直接拿出来,拿出来一个就会被抄袭一个

自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片

刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退

通关了!

没错,才用半个小时就直接通关了

在刘维看来,这款游戏还是有一些缺点

所有武器共用所有的子弹,而不是每个武器有自己的专属子弹

也就是说,只要有子弹,任何武器都可以使用

相当于变相削弱了游戏的难度和可玩性

从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了

没有用心去规划最低子弹数量通关机制

而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附魔对怪物造成的影响远超其他两种附魔

刘维的通关模式很简单,霰弹配火,法力无边,霰弹配雷,天下无敌

只需要一直跳过回合,让敌人慢慢的靠近,到霰弹的最大威力的时候,直接先来一发雷附魔,全体怪物感电加麻痹

随后再来一发火附魔的霰弹,高攻击伤害,再加上感电,灼烧的负面状态加成,直接送这些怪物回老家

就算有稍微肉一点的,刘维最多再补上一发火霰弹补刀就可以了

哪怕是第十关的小boss,刘维也就是用来4发雷火霰弹便解决了任务

刘维放下手机,在电脑上记录《机械与魔法》的优缺点,这些东西有利于启发自己的灵感

【优点:克苏鲁风格,偏苦难

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