药和附魔相互结合,针对不同的怪物有不同的解决方针
而且跟《愤怒的大鸟》不同的是
弹弓和肥猪的位置是固定的,小鸟的出场顺序也是固定的
但是《机械与魔法》中,枪手虽然不会走动,但是敌人会根据回合,逐步往前逼近
而且,枪械和魔法的组合也是自由选择,没有固定的出场顺序
一切都考验玩家的思维
题材也是外国题材的神灵体系
刘维点了点头,很妙,龙华国的策略还是不支持现代神灵游戏的
这样会拿到游戏版号
而且从根本上来说,《机械与魔法》跟《愤怒的大鸟》虽然都属于脑力解密游戏
但算不上什么抄袭,只能说刘维开创了一个玩法,《机械与魔法》在这个基础上继续升级而已
“不愧是龙华国的老牌游戏厂商,只需要稍微透露出一点点爆火的苗头,就可以短时间内迅速复制”
刘维有些头疼,穿越者面对的人不都应该自动被套上降智光环嘛,怎么到自己这里就直接完蛋,敌人各个都是天才
自己刚蹭一波热度,人家立马蹭回来
自己刚做出一个游戏,人家立马升级优化
各种方式无所不用其极,只要能赚钱,这些人能可比自己厉害的多
倘若真的要做一个详细的对比
那就是刘维刚把《愤怒的大鸟》做出来,龙华国的游戏厂商已经把游戏思路开发到了《愤怒的大鸟2》,甚至隐隐有超越2的趋势
“这世界上没有笨蛋,如果有,那你自己才是那个笨蛋!”
刘维叹了一口气,免费游戏的路子不好走啊