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52控尸练习生(2)

有了改变的活尸

活尸(已绑定象征):介于生死之间的异化物种

价值:产量4,营养0,饱腹0,精神-2,魔术

已绑定象征?

马修立即回头看向花盆,它是“孕育增殖权能之象征”,象征就是这一株低语幼体的某种名称

眼下还有更重要的事

马修抱着花盆,突然发现眼前的活尸用手扶了扶自己歪掉的牛角盔

原本马修是看着他歪着的头盔,强迫症发作觉得难受,心想要弄正一下就好了可它居然自己直到弄整齐,那整挺好……

稍微缓过来,他心里立即大喜:自己的想法能够被活尸所直接执行了

不行,要严谨,不能膨胀,要先做实验验证猜测

好,现在开始检测

牛角盔活尸站定之后,僵硬的身体突然绕着马修顺顺时针跑圈,然后突然又停下,又逆时针跑圈,急刹车停步

来回跑,达成

牛角盔活尸丢掉手里直刀,突然朝上跳跃,双掌在头顶击掌反复动作二十五次,动作标准严格

开合跳,达成

牛角盔活尸深蹲,伏地俯卧撑,后踢脚后弹起身体,垂直跳,双手在空中击掌,接着重复动作二十次虽然有点略微摇晃,不过还可以接受

进阶版的波比跳,达成

马修很满意

活尸动作很规范,而且指令接收完整,比起格雷戈里原版的控尸也差不了多少,这才是“控尸”的真正用法

马修开始在路上不断寻找合适的活尸目标物,除去第一个意外的牛角盔活尸,他更喜欢那种不怎么显眼的个体

再强的活尸目前看来也不是魔灵剑士的对手,所以就不要想着将它们作为这里的战士,更重要是作为斥候,四处查看状况

沿路收集一番后,控尸一览终于变成了(5/5)的满额

庄园的第一批苦力和守卫都有了,不知疲倦,忠心耿耿,又不要工钱,这才是最吼的!

停停走走,马修一路上不断测试着控制活尸行动,他发现活尸们个体之间也有差异,最大的差异就是在魔术数值上的体现

五头被绑定控制的活尸里,只有第一头“牛角盔”魔术为2,他的爆发力和力量也冠绝同群,可以将其他四个活尸拉起来一起揍

可见魔术值差1点,实力差距就已经很巨大

再者是精神数值这一栏,马修首次有了突破性的发现

他掌控的五头活尸里,有一具在脸上画了惨白骷髅图案的,马修叫它骷髅脸骷髅脸精神数值为-4,靠近它马修都觉得莫名烦躁和压抑感,倒是有一点点像是面对魔灵剑士时的那味儿了

原来这就是精神数值带来的压迫感

冰原上的活尸在精神数值都为负数,月冕果和低语幼体在精神上是正数,这里应该是有一个分界岭

不难得出:精神数值以零为基准,负数会造成负面效应,正数是正面效应,数值越大,在两个方向的作用越

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