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第424章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)(5)

家挂在耻辱柱上,以此增加游戏内的节目效果”

听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考着

这个方案乍听确实可行

但问题也不是没有

一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源挂,透视挂怎么办?那岂不是无敌了?”

吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开挂玩家”

“即便是通过绕开游戏本身的方式开挂了,但他开挂的行为会被蜜罐,游戏内的AI分析出来,从而触发幽灵玩家的追杀”

冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是挂哥呢?”

吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能AI幽灵玩家,让智能AI追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的「狼人杀」,肯定可以吸引不少玩家的注意力”

“到时候再把幽灵玩家的遴选标准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验「幽灵猎手」的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面”

这个解决方案确实很不错

但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍

这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作

但光岸最不怕的就是工作量大了

尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次于光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味着他们今年终于可以扬眉吐气了!

奖金可以拿到手软

所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办”

这都不是反外挂系统了,这都是直接改变游戏内的一个玩法了

吕尧跟着又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”

张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”

吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法”

在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有着属于自己的独到理解

喜欢苟道流,苟着发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠

纯粹喜

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