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第二十八章 两件法器(3)

123 Θcc”萧杰说道,他算看出来了,这个我欲成仙运气不错啊,没准以后还能遇到奇遇,得早早预订了ym123 Θcc

“一定一定ym123 Θcc”我欲成仙急忙答应道,他也是颇为庆幸有这么个高手帮忙接任务,否则要是贸然去砍树,这会恐怕已经挂了ym123 Θcc

说完便道了别,去忙他的去了ym123 Θcc

对了,自己还有五个属性点没加呢ym123 Θcc萧杰想到ym123 Θcc

查看了一下自己当前的属性,

体质:9ym123 Θcc

耐力:8ym123 Θcc

力量:8ym123 Θcc

敏捷:12ym123 Θcc

进阶属性——

精神:12+5ym123 Θcc

灵性:10ym123 Θcc

感知:9ym123 Θcc

信仰:7ym123 Θcc

这个游戏还不确定是否有洗点的道具,所以加点这种事情就需要非常慎重了ym123 Θcc

万一加错了点那就糟糕了ym123 Θcc

对于自己的加点路线,萧杰却早就有了考虑ym123 Θcc

前期的话,肯定要优先加基础属性,没有法术全靠物理输出,自然是要把基础属性堆上去ym123 Θcc

严格上讲,这四个属性对玩家来说都很重要ym123 Θcc

体质直接关系到血条长度,关系到玩家的生存能力,自然是必须要加的ym123 Θcc

力量影响物理伤害,也不能太少ym123 Θcc

耐力影响的是体力值,以及负重能力,同样也不能少,体力值没了就跑不掉跳不远了ym123 Θcc

还有就是敏捷,这个速度可太重要了,敏捷高的话打不过还能跑,敏捷低了跑都跑不了ym123 Θcc

当然,以后加点肯定是要有侧重性ym123 Θcc

按照萧杰对这个游戏的理解,他觉得大概可以分为力量型和敏捷型两种练法ym123 Θcc

力量型就是重甲重剑,靠着强大的防御力和破坏力来跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的伤害,然后重武器正面砍翻敌人ym123 Θcc

这么玩的好处是容错率高,挨上一两下也没事,对技巧要求没那么高ym123 Θcc

但坏处是不够灵活,而且对装备要求会很高,没有很好的铠甲估计会很糟心ym123 Θcc

而为了穿戴重甲,耐力也要点高,这样一来,体质、耐力、力量都要点,属性点恐怕会很紧缺ym123 Θcc

敏捷型的话,那就是闪避流路线了,尽可能不要让怪物打到,只要不被碰到就不会死ym123 Θcc

因此敏捷型不需要太重的铠甲,耐力就可以少点一些,后期对属

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