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第六十五章 游戏部分内容的修改(求追读)(2)

不好。

明知道一盘好菜,在出锅的时候,不小心掉进去一只小蜜蜂。

总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?

“放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。

“不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。

支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。

但更多一些只是调低各个结局的权重。

例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。

这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。

所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。

“多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。

对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。

前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。

这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。

“这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟。

就是虐玩家的心态呗!

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