慨一番后,本来就想说这番话的吧?
到这个程度,张和都不用依靠游戏化,就已经知道公孙瓒的打算!
现在的问题,是对方已经出招,自己应该怎么应对,为了这个就值得一次游戏化
游戏化,低难度张和默念,周围的环境发生改变,画风没改变,只是自己面前出现三个对话框,经典的ADV游戏模式
根据选择的内容,进入后续剧情后者支线剧情,当然也有可能是坏剧情
第一个选项:令妹遭遇,张某非常惋惜
第二个选项:逝者已矣,还请节哀
第三个选项:这也正好说明,对方并非令妹命中注定之人
仔细想想,自己需要的是将思考游戏化,为什么游戏化的是这个?
懂了,这事情和智商无关,反倒是和情商有直接关系
居然能根据实际情况微调,这金手指好智能……第一次觉得,金手指太智能也不是什么好事
涉及思考,无非就是把自己的知识,以及所知的情报,以逻辑思维的方法链接起来这样看,记忆翻牌也没错,毕竟只是低难度
事关联姻,智商也重要,可情商更重要,毕竟很容易惹怒对方若表现太积极,又显得自己急功近利,攀炎附势,转换成为ADV游戏很正常对吧?
实际后续的舌战,低难度也就是这样了,至少低难度是这样,只是三选一的内容不同同时技能等级越高,难度系数越低最高技能等级的情况,可能就变成二选一了当然舌战群儒级别,低难度模式可能启动不了,得要中高级别
毕竟游戏化的三个难度,都有一定的游戏化上限
低难度刷经验提升技能等级,中难度基本能应付各种情况,高难度更像是挑战模式,赢了当然也是有更丰厚的奖励
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