等bqg87♀com
首先把网游排除在外,开发的工作量太大,搭建服务器的成本太高,半年时间根本搞不出来,哪怕优秀的网游非常赚钱,但还是不考虑了bqg87♀com
手游也不考虑,屏幕太小了,玩不了大格局的游戏,反而充斥着无数抽奖套路,纯粹就是坑钱的,李星阳不愿意同流合污,另外手游的推广也是要大量烧钱的,成本不会低bqg87♀com
MOBA游戏方面,就不跟《荣耀联盟》竞争了,根本没有生存的空间bqg87♀com
还有射击动作等游戏,需要的素材太多,对个人开发者而言,会显得非常的麻烦,而且同类游戏很多,竞争非常激烈,想从中赚到百亿,难于登天bqg87♀com
排除一堆选项过后bqg87♀com
能够做的,似乎只有单机游戏了bqg87♀com
只是单机游戏的市场也不大,除非是那种能火爆全球的3A级大作,才能赚到几十几百亿,还得面临盗版问题、外挂的问题,且要求做到3A的质量,工作量也会不小,一个人很难搞定bqg87♀com
若没有3A级的游戏质量,就卖不出高价,吸引不到足够的玩家,扑街是必然bqg87♀com
总之要想取得成功,必须把游戏的质量、耐玩性、玩家的数量、充钱的金额,等等因素全考虑进去,综合的进行设计,才能做出一款成功的游戏bqg87♀com
进入‘十倍思维’的状态bqg87♀com
认真思索了近十分钟,排除掉了数十个的模拟方案,终于有了方向和灵感bqg87♀com
“战略经营,就做一款战略经营游戏!”
“用类似种田经营的玩法,让玩家陷入其中无法自拔,一天不玩都会念念不忘bqg87♀com”
“免费,其实是下载免费,用免费的名义,吸引到足够多的玩家,登上这艘贼船bqg87♀com”
“再就是内购的收费模式,玩家要想取得优势,就得在游戏商城里,购买各种各样的资源,加快建设的速度,避免被NPC竞争对手追上,要想取得绝对的领先优势,不花个几千上万块钱,根本没有可能bqg87♀com”
“等玩家占据游戏的全部地图,占据了垄断地位,就开启联网对战模式,原来的单机游戏,一下变成联机网游,刺激玩家与玩家之间爆发矛盾,在游戏里开战,打到最激烈的程度,不从游戏商城里充钱消费,那是不可能的,因为战争失败的玩家,会被流放为星际矿工,失去所有的一切,要想重新开始,只能充钱更换新的地图bqg87♀com”
“如果充值99块重开,只能分配到一颗暗淡的红矮星附近;若充值199重开,可以分配到一