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第141章 世界电子竞技大赛(大章)(4)

格斗比赛游戏,而纷纷在集团日本分公司门口聚众示威今天,我在这里简单向全球媒体公布一下无疆集团的计划”

“今年年底,大概会在12月12号开始,无疆集团将统一举办多个游戏比赛为了筹办这些比赛,无疆集团将创建一个赛事,这个赛事的全称叫做‘世界电子竞技大赛’,英文名为‘WorldCyberGames’,简称‘WCG’《俄罗斯方块》、《街头霸王》、《拳皇》等多款游戏都是其中的竞赛项目”

“无疆集团将会致力于将wcg打造成为全世界最具影响力的国际电子竞技巅峰赛事,未来该赛事还将涵盖更多个游戏项目,敬请期待!”

“希望有一天,无疆集团创建的WCG赛事能够成为世界第四大体育赛事,跟世界一级方程式锦标赛(F1)、奥运会和世界杯足球赛比肩!”

“好了,我的发言到此为止,接下来是记者提问环节,有什么不了解的地方现在就可以询问我!”

此时,众人无不震惊

无疆集团举办赛事也就罢了,以无疆集团的实力,倒是最有资格但是,赵烨却说,希望wcg赛事比肩世界三大体育赛事,这简直是痴心妄想,白日做梦!

不少人忍不住在心里嘲笑,这个科技天才青年口出狂言

随后的记者询问就能看出大家对赵烨不切实际的想法很是轻蔑

其实,赵烨只是说希望有一天,距离这一天也不知道有多久

事实上,未来,电子竞技的影响力,绝对丝毫不比其他体育差,甚至于很多游戏选手的年收入轻松过亿

无疆集团若能掌握一个顶级赛事,未来等于是掌握了流量密码

所以赵烨现在才如此热衷于打造好

前世,WCG是由韩国游戏开发公司HanbitSoftInc.创办于2000年

一开始几年,wcg在业内的影响力巨大

这个赛事一度就是电子竞技的象征但是随着北美MLG联赛,欧洲众多赛事的起步,以及各大由游戏厂商主导的单项游戏世界性赛事的蓬勃发展,减弱了WGC全球电竞市场的影响力,让WCG不再是这个领域的唯一另外,WCG的奥运会模式下参赛国数量最多50多个,但大多数国家的电竞市场非常小,导致承办方的品牌传播,赞助费用等都不理想,反倒透支了WCG的品牌价值

其次就是冠名赞助商和WCG的拥有者三星的战略改变了,那时的三星正全力发展移动端的产品,如手机等aaxs8⊙ ccWCG是游戏大赛,短时期内无法跟三星移动端产品有效的结合,导致三星没有动力继续赞助

但如果是无疆集团拥有wcg,那形势完全不一样了,绝对能把wcg赛事打造成为世界最受欢迎最具影响力的全球电子竞技巅峰赛事

此外,掌握

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