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第116章 布局闪存(六千一百字,求订阅,求(2)

FC在短短几年时间就卖出了七八千万台游戏机

「穷奇家用游戏机」的性能比FC强多了,游戏卡带还有画面强化芯片MMC,且开发的游戏也十分经典,再加上还有动画片和漫画的联动效应,因此,「穷奇家用游戏机」赶超FC,并不是什么问题

一旦「穷奇家用游戏机」的数量继续增多,导致任天堂的第三方游戏开发商纷纷转投过来彼时,攻守之势异也!

大基建,对经济的刺激作用非常大

无疆集团又为上海做出了卓越的贡献,暂且不表

……

却说,这个时候,龙芯设计公司的存储芯片设计项目有了很大的进展

存储芯片设计开发,主要有两方面,一个是开发内存,一个是开发闪存

内存与闪存的区别主要是:

闪存是一种电子式可清除程序化只读存储器的形式,允许在操作中被多次擦或写的存储器,主要用于一般性数据存储,比如储存卡与U盘无疆集团的汉卡、打字机、游戏卡带等产品,也大量用到了

内存为计算机中重要的部件之一,它是外存与CPU进行沟通的桥梁用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行

此次进展,主要是自主研发出了EPROM芯片,因为无疆集团目前对EPROM的需求量比较大,总是从国外进口,浪费了大量的外汇,同时价格还贵

一块小小的EPROM芯片,居然卖几十块钱

实际上的生产成本,10块钱都不到

赵烨怎能忍受一直被国外芯片公司剥削,所以在研究存储芯片时,主要研发闪存,EPROM技术比较低,所以就先把这个开发出来

实验室内,众人欢呼雀跃

赵烨笑道:“马上进行检测,然后到晶圆厂做流片,争取早点实现量产EPROM芯片!”

“是!”众人齐声应道

赵烨回到办公室,他没有被喜悦冲昏了头脑,EPROM只是基础此刻,他的脑海中正在思索下一步要怎么走

猛地想到,东芝最早提出闪存的概念,但并不重视东芝自己把宝押在了当下主流的半导体存储器DRAM上——毕竟,这是一门巅峰时期能让东芝日入2亿日元的生意

1984年,舛冈富士雄团队在IEEE国际电子组件会议(IEDM)上发表了有关NOR闪存的论文新发明立刻引起了英特尔的注意他们很快为此联系上了东芝和舛冈,并抢先在1988年量产了NOR闪存芯片

闪存的概念最先诞生于东芝,但闪存产业的开创者却是大洋彼岸的英特尔

这可着实让舛冈富士雄憋了一口气,此后他在闪存上

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