游戏的确是不够重视的,只是按照方逐溪的嘱托全力支持而已,但经过这次的亲自试玩,她强烈的认识到,这肯定又会是奇点科技一项非常赚钱的项目。
相信只要这《无尽星空》游戏一推出,市面上所有的游戏都是渣渣,所有接触过这种沉浸式虚拟现实的游戏后,绝对不会再愿意浪费时间去玩其他游戏了,这根本就不是一个概念的东西。
而游戏产业拥有非常庞大的市场,去年种花家游戏用户规模将近7亿人,全国游戏产业规模达三千亿种花币!
可以想象当奇点游戏这款吊打其他所有游戏厂商的《无尽星空》游戏推出市场后,达到上千亿规模也不奇怪!
宋心怡觉得有必要调整对奇点游戏的关注了,总公司应该给予更多的主动支持,以便能尽快占据国内的游戏市场,现在就要做好游戏发行的前期工作。
游戏的技术方面由盛守敬负责,至于经营方面主要就是由曲小芬操作了。
宋心怡对旁边的曲小芬道:“小芬,关于游戏的宣发你是怎么安排的?”
“目前的游戏推广主要分为三个时期:内测期、公测期、正式上线期,宣传手段主要包括网络媒体、平面媒体和现实活动等三个维度立体式推广,重点在全国游戏产业最发达的三十六个大型城市进行,主要推广手段包括……”
听得出来曲小芬是做过一番细致功夫的,所做的游戏推广策略方案算是非常完善的,应该是目前游戏行业比较高标准的推广方案了。
宋心怡点点头称赞了曲小芬的工作,然后又说道:“如果《无尽星空》只是一般的优秀游戏,像小芬这样的推广方案就足够了,但我觉得《无尽星空》绝对是划时代的游戏发明,必将深刻改变目前的网络游戏格局,甚至我觉得会对我们社会生活都有极大的改变。这个游戏相当于给人们提供了第二个世界,再怎么高估它的市场价格也不为过,所以我觉得我们还可以再放开一些,把宣传推广规模再扩大。除了将19个一线城市作为宣传重点,在全国300多个地级以上城市全面铺开,通过所有的媒体,包括那些活跃的自媒体投放广告信息,务必形成全覆盖的广告轰炸,我要短时间内全国人民都知道有这么一个了不起的游戏!”
曲小芬惊呆了,“宋总,如果按这方案,宣发预算恐怕要增加十倍不止啊。”
“不必节省宣发预算,我相信游戏上市很快就能把这笔钱赚回来。对了,游戏舱是和工厂定做的吧?目前准备游戏推出的时候上市多少游戏舱呢?”
“嗯,等内测结束就基本能确定游戏舱硬件没问题可以让工厂马上开工制造,我们计划第一批先生产100万台投放到全国各城市。”
宋心怡摇了摇头,“太少了!游戏上线前至少